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El método de cálculo de dirección de textura estima globalmente la dirección de cada parte de la imagen de huellas digitales en función del modelo de campo de dirección. El método propuesto genera el campo de dirección de la imagen de huella digital de acuerdo con la posición del punto medio y el punto de triángulo de la imagen de huellas digitales, pero el punto de núcleo y el punto de triángulo dos imágenes de huellas digitales con la misma posición relativa de puntos pueden tener diferentes campos de orientación de huellas digitales, Pero el método GBDTOK no puede distinguir tales cambios.
Un uso efectivo del modelo de campo de dirección es generar imágenes de huellas digitales, como la dirección de la textura de la imagen de huellas digitales basada en el modelo de campo de dirección propuesto por Cappen2t1 ", especialmente cuando la imagen no contiene puntos centrales y puntos triangulares o no puede detectar su Posiciones correctamente, a este respecto, HT "y 9mn combinados con el método de gradiente para establecer un modelo de campo de dirección, que se utiliza para calcular y corregir globalmente la dirección de la textura. El escáner de huellas digitales de Wildy también usa este principio.
El cálculo correcto de la orientación de textura de las imágenes de huellas digitales de baja calidad sigue siendo un desafío. Los algoritmos para estimar las orientaciones de la textura con la mayor precisión posible y los algoritmos de postprocesamiento efectivos deben propuestos y mejorarse. El cálculo de la frecuencia de textura se refiere al cálculo del espacio de textura. Muchos algoritmos, como algoritmos de segmentación, algoritmo de mejora, algoritmo de extracción de textura, etc., a menudo usan características de frecuencia, un método para calcular la frecuencia de textura es el método de análisis de Fourier, el área de imagen original (a).
La imagen del espectro (b) se obtiene después de la transformación de Fourier, y hay dos picos en la imagen del espectro. La dirección de conectar los picos es la dirección vertical de las líneas, y la longitud de las líneas está relacionada con el espacio promedio de las líneas en el área de la imagen (A). La longitud puede calcular la tasa de textura, pero el área de imagen de baja calidad no tendrá picos obvios después de la transformación de Qiao Liye. Otro método para calcular la frecuencia es el método de proyección 'Am'j, primero coloque el área de imagen en la textura. Proyecto en la dirección vertical y luego calcule la frecuencia de la señal proyectada.
December 20, 2024
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